THE BASIC PRINCIPLES OF REUNIONES METODOLOGIAS AGILES

The Basic Principles Of reuniones metodologias agiles

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El scrum grasp debe fomentar la comunicación abierta para que cada miembro del equipo se sienta cómodo planteando los desafíos. Identificar y abordar estos obstáculos con prontitud contribuye al logro de los objetivos del scrum y ayuda al equipo a alcanzarlos.

“Para recorrer una distancia determinada y marcar un tanto, un equipo multidisciplinar debe trabajar como una unidad, pasándose la pelota de un lado al otro lo más rápido posible y superando los obstáculos que aparecen en el camino”.

Implementación Completa y Escalabilidad: A medida que las funcionalidades clave se implementan y validan, se integran en el sistema existente de manera gradual.

Cuando se usan marcos o métodos como Scrum y Kanban, que traen su propia propuesta de reuniones, éstas chocan contra los hábitos actuales y se terminan fusionando con las juntas ineficientes o terminan ignorándose, dejando ir una gran oportunidad de cambio desde lo profundo.

La dash Assembly planning es una reunión que tiene click here lugar el primer día del sprint. El backlog del producto es analizado por los participantes, que discuten y acuerdan el marco y las funcionalidades que se comprometen a entregar al final del dash.

Desde un punto de vista visual, presenta tarjetas con elementos de trabajo y estados actuales de las tareas.

Con una agenda de reuniones clara y la orientación del maestro de scrum, todo el equipo de scrum puede abordar rápidamente los puntos clave y recibir la información más reciente necesaria para avanzar.

Para los equipos distribuidos que trabajan en diferentes zonas horarias, identificar y abordar los bloqueadores es aún más esencial, ya que permite a los miembros del equipo remoto resolver los problemas sin demoras prolongadas.

Dash Preparing: Aquí se establecen los objetivos del dash y se planifican las tareas necesarias.

Release burn up-up chart: muestra el progreso a lo largo de las iteraciones y permite realizar un seguimiento del avance hacia la entrega last del proyecto.

Esta guía, gestada por visionarios del desarrollo de software package en 2001, no solo rompe esquemas, sino que redefine la manera en que abordamos el progreso empresarial.

Se recomienda comenzar con las lecciones para desarrollar la competencia y luego progresar a textos completos donde se escribe con los diez dedos. Y cuando necesite un descanso, puede divertirse jugando juegos de mecanografía.

Cuando un sprint llega a su fin, se celebran 2 reuniones. En la primera, llamada Dash Critique, se presentan las novedades a las partes interesadas y se recogen sus comentarios para seguir mejorando el producto.

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